por ahi el buen german me recomendo una iluminacion bastante buena por lo visto aunque hay que seguir editando el fur pero hoy me la pase modelando hahahaha... aunque use mas luzez y mas sombras el tiempo de render disminuyo O.o a 1h 3 minz que raro!!!
Hazhiz update...
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hazhiz...
Ya con unos mapas conectados un Final Gathersito y mental ray se ve bastante bien, aunque tarda 1h 20minz en el render a 640 x 480 lo cual hace pensar que con maya software y en post se veria bastante bien...
Estos son los mapas que se usaron para mapear sus atributos, de base Color, Tip Color, Cut Map, Density Map, Base radius Map...claro hechos de manera rapida en 3d paint tool, un poquito de Hue Variation entre el Fur...
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Hazhiz First Test O.o

Vueno me la paze provando el Fur con el plugin de Shave and Haircut hoy en la tarde un raton y pues despues de 3h de andarle pikando ze va viendo dos dos, es el primer test, empeze kreando el mapa de color, posteriormente editando el mapa del Color Tip, luego moverle un poko al length de cada curva de control del fur para darle un poco de forma, unos mapas para el specular y el difuse, luego editar su direccion, ya al final akavo deskavezada porke no me latio la neta el modelado de la kaveza azi ke mejor de nuevo aparte pues por kuestiones teknikaz es mejor hacer los bshapes por separado del cuerpo :p, pero pues ahi se ve prometedora eso si es solo un render con maya software aver ke tal se ve kon mental ray y un final gathersito. ah klaro ya tiene su rig ;)
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