Xmaz Tour!

Shego la epoka navideña y pues hay que viajar a ver a la familia...la familia de lejoz ze dizfruta maz :p, asi que pues me voy de tour de nuevo solo navidad ovio, año nuevo quien save donde sea :s ,pero vueno otra ves media republika hahahah, asi ke Feliz navidad y aki les dejo un villanziko para ztaz epokaz!


Hazhiz update...

por ahi el buen german me recomendo una iluminacion bastante buena por lo visto aunque hay que seguir editando el fur pero hoy me la pase modelando hahahaha... aunque use mas luzez y mas sombras el tiempo de render disminuyo O.o a 1h 3 minz que raro!!!

hazhiz...

Ya con unos mapas conectados un Final Gathersito y mental ray se ve bastante bien, aunque tarda 1h 20minz en el render a 640 x 480 lo cual hace pensar que con maya software y en post se veria bastante bien...

Estos son los mapas que se usaron para mapear sus atributos, de base Color, Tip Color, Cut Map, Density Map, Base radius Map...claro hechos de manera rapida en 3d paint tool, un poquito de Hue Variation entre el Fur...

Rekordando...

Andava navegando por Youtube y me tope con algunas animaciones de Disney que eran de mis preferidas hace mucho tiempo cuando solo habia disney channel US y el latino ni figurava...mi favorita es la de How to Dance con Goofy era muuuy vuena!! el demonio de la montaña en Fantasia una obra maestra, claro toda la pelicula lo es, no se diga cuando dumbo se paza de copaz. que drogaz uzaron O.o












Hazhiz First Test O.o


Vueno me la paze provando el Fur con el plugin de Shave and Haircut hoy en la tarde un raton y pues despues de 3h de andarle pikando ze va viendo dos dos, es el primer test, empeze kreando el mapa de color, posteriormente editando el mapa del Color Tip, luego moverle un poko al length de cada curva de control del fur para darle un poco de forma, unos mapas para el specular y el difuse, luego editar su direccion, ya al final akavo deskavezada porke no me latio la neta el modelado de la kaveza azi ke mejor de nuevo aparte pues por kuestiones teknikaz es mejor hacer los bshapes por separado del cuerpo :p, pero pues ahi se ve prometedora eso si es solo un render con maya software aver ke tal se ve kon mental ray y un final gathersito. ah klaro ya tiene su rig ;)

Xmaz Tree


Hay ke ponerze navideñoz zi no luego dicen ke uno es grinzh y los fantazmaz de la navidad futura vla vla vla, eh aki el zuper arvolito! ke de hecho lo arreglo maz mi novia :p kedo koketo!!!, ah klaro me hizieron un panzho porke esta pekeño y ke porke no kompro uno maz grande -.- ...Pamplinaz!!!

El regalo ideal para zta navidad!


No zavez ke regalar?? le dan provlemaz ezoz zpotligthz? caras sovre caraz? kree ke UV zon rayoz ultravioleta? ke zon ezaz rayitaz verdes?! pienza ke rayo mental es un pase?! no zave donde ezta el voton "crear señor de loz anilloz?...eh aki la zoluzion...

Luzez Volumetrikaz


Por ahi me preguntaron komo hacer ke una luz parezka ke tiene Fog un poko mas real aparte de usar el Fog de Maya, so..ahi va este pekeño tuto zovre lucez volumetrikaz. para eso usare una vieja ezena ke tengo por aqui, de las primeras cosas que hice en 3d hace uuuuuuuuuuuuuuuuh!..ok tenemos nuestra escena , no me metere mucho en shaders y texturas. Las Luzez Volumetricas requieren un area que contenga las particulas que simularan este Fog, asi que crearemos un contenedor para estas mismas, un cubo por ejemplo y le asignaremos un nuevo Lambert Shader, no nos importan sus propiedades del shader, asi que en el atributte editor iremos al shader y le daremos click al go to output connection para subir en su jerarquia, que es el segundo icono que tenemos con una fleshita > .


Desplegamos las opcciones de Mental Ray, y camos a Custom Shades , conectaremos un Transmap a Material Shader, y en Volume Shader conectaremos un Parti Volume, nos dirijimos al parti_volume y editaremos sus parametros, primeramente en Scatter cambiaremos el color por uno que sea de nuestro agrado segun nuestra escena en esta caso azul, tmb cambiaremos el Min Step Len y el Max Step Len a 0.3 y 2.0 respectivamente, estos valores pueden variar de acuerdo al tamaño de nuesta escena asi que si ven que no les funciona pueden alterarlos, hay que estar probando :p.

Bajaremos en el las opcciones del parti_volume para desplegar Light Linking y Lights consecutivamente y dandole click al boton a la derecha de Lights[0] agregaremos un Spot Light, esto para crear una luz que este conectada con estas particulas volumetricas, podemos agregar el numero de luzez que necesitemos y de diferentes tipos.

Editaremos ahora nuestra luz, claro colocandola de la forma que queremos que esta ilumine, en sus atributos, subiremos la intensidad a un 2.5, y el color lo dejaremos en default ya que pues esta controlado por otro atributo. le subimos un poco al cone angle, en caso del Penumbra Angle y Dropoff pueden moverlos o no depende el efecto que quieran tener, prenderemos en shadows, Ray Trace Shadows asi como tambien actibaremos el emit photons, la intensidad y valores dependeran de su escena, y en la parte de Mental Ray iremos a Custom Shaders (todo esto en nuestro spotlight) y en Light Shaders Conectaremos un Physical_light.

Entramos a los Atributos del Physical_light y editamos su color a un azulito, fijense que en V subi la intensidad a 70000, esto es para multiplicar nuestra intensidad un numero consideravle, igual aumentaremos su Cone a 500. Ya hecho esto solo nos falta ir a nuestros Render Settings y claro cambiar a Mental Ray, prender Global Ilumination y lixto! claro unos shaders y alguno que otro pase extra ayudaria a esta imagen :p

Likartz almost rdy!


Esta zemana ztuvo un poko atareada kon irez y venirez por aki y por azha, pero la pagina ya zta al mmm 50%, ke platinllaz ni ke plantillaz ezo ez para zeñoritaz, a emozionarme kon laz texturaz!!!! aver zi el fin aktivo la parte de galeria y el primer tutorial :p, la de Demo reel pues tomara un poko maz hahahahahahahaha...abuuuurridooooooo!!!!!